Star Wars, la famosa saga de ciencia ficción creada por George Lucas, tiene una carga significativa de política y mensajes en cada una de sus películas y productos relacionados. Aunque a primera vista pueda parecer una historia de escapismo sin más, en realidad se trata de un enfrentamiento entre el Imperio galáctico y los Rebeldes, que representan el statu quo y la lucha por derrocar un gobierno opresor. A lo largo de los años, hemos visto cómo estos dos bandos se han subdividido y han cambiado su papel de dominador y sometido. Incluso en videojuegos como 'Star Wars Commander', los jugadores debían tomar la decisión de unirse a los Rebeldes o al Imperio.
El juego 'Star Wars Commander' reveló las preferencias de los jugadores en todo el mundo, dividiendo a los países entre aquellos que apoyaban al Imperio y aquellos que se alineaban con los Rebeldes. Según este juego, países como Rusia, Alemania, Estados Unidos y Japón mostraron su preferencia por el Imperio, mientras que España, Francia, Italia y la mayoría de los países de Sudamérica y África se unieron a los Rebeldes.
Este fenómeno demuestra cómo la ficción puede reflejar las preferencias políticas de las personas, incluso en un juego móvil. Sin embargo, es importante recordar que estas preferencias en el juego no reflejan necesariamente las opiniones políticas de los países en la vida real. A fin de cuentas, el juego es solo un juego, pero nos muestra cómo la política puede ser parte incluso de las historias de ciencia ficción más populares.