¿Cuál es la diferencia?
Innovaciones en la habilidad y la estrategia
Las clases y sus cambios
De las doce clases disponibles, tres han sido sometidas al escrutinio: el guerrero, la arquera y la hechicera. El guerrero se descubre más vulnerable de lo esperado, pero ofrece la posibilidad de una jugabilidad de alto riesgo y grandes recompensas. Por su parte, la arquera destaca por su movilidad y capacidad de manejar multitudes de enemigos. La hechicera ofrece una diversidad en sus hechizos que la hacen especialmente entretenida y eficaz si se mantiene a una distancia segura de los rivales.