Electronic Arts Anuncia Reestructuración y Cancelación de Proyectos

En el cambiante mundo de la industria del gaming, Electronic Arts (EA), la conocida compañía de videojuegos, ha anunciado drásticos cambios que remodelarán su estructura interna y su futura oferta de títulos. Recientemente, EA ha confirmado que aproximadamente el 5% de su plantilla será despedida, lo que representa la lamentable pérdida de 670 puestos de trabajo influyendo también en el cierre de varios proyectos en curso.

Entre Cancelaciones y Despidos

Los aficionados de Star Wars se vieron sorprendidos al saber que un prometedor juego de disparos en primera persona, protagonizado por un Mandaloriano y en desarrollo por Respawn Entertainment, ha sido cancelado. Esta decisión forma parte de una serie de medidas en busca de concentrar esfuerzos en propiedades intelectuales propias y proyectos más alineados con la visión de la empresa de adaptarse a un mercado en constante evolución.

Además de las cancelaciones de proyectos, EA ha emitido comunicados detallando que parte de su reestructuración incluirá el cierre de algunas oficinas y la revisión de ciertos juegos como servicio, tomando decisiones que resonarán en la comunidad gamer por mucho tiempo.

Una Nueva Dirección

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha dejado claro que la meta es alejarse del desarrollo de IPs con licencia que no se proyecten como exitosas para la empresa, enfocándose en potenciar la creatividad, la innovación y apostando por las posibilidades más considerables, como lo son las propiedades intelectuales internas, los deportes y las comunidades en línea masivas.

El Impacto Económico

La reestructuración de EA no viene sin costo. Se estima que el plan de reducción tendrá un precio de entre 125 y 165 millones de dólares, sumándose así a la tendencia de cambios que están viviendo grandes actores de la industria del gaming a nivel global.

Este giro en la estrategia y operaciones de EA sigue los pasos de otros gigantes del sector como Sony y Microsoft, quienes también han anunciado recortes significativos. La empresa apuesta por un futuro donde su propia IP y los juegos con amplias comunidades en línea tomen la delantera, esperando minimizar el impacto que estos cambios conllevan para su equipo humano y para los seguidores de los títulos cancelados.